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嘿,各位老朋友,我是你們的金融老狗仔,今天想跟大家聊聊最近在遊戲圈和加密貨幣市場都蠻夯的一個話題:Gala Games 以及它那個常常讓人摸不著頭緒的 gala 幣
。你們有沒有覺得,每次一提到「區塊鏈遊戲(Blockchain Game)」、「非同質化代幣(Non-Fungible Token, NFT)」這些詞,腦袋就像被灌了漿糊一樣?別擔心,今天我就把這些複雜的東西,用大家聽得懂的人話,給大家掰扯掰扯。

最近在咖啡廳,我聽到幾個年輕人在討論,說什麼「邊玩邊賺(Play-to-Earn)」的遊戲,玩著玩著就能把遊戲裡的虛寶變成真金白銀。其中一個小哥還說:「那個 gala 幣
到底能不能買啊?現在才一點點錢,會不會以後變黃金?」這話一出,另一個朋友就說:「別傻了,加密貨幣市場風險多大,隨時都可能歸零啦!」你看,這就是很多人的困惑,既想搭上這波浪潮,又怕自己成了韭菜。今天,咱們就來好好剖析這個 gala 幣
和它背後的 Gala Games 到底葫蘆裡賣什麼藥。
Gala Games 其實是個挺有野心的傢伙,他們在 2020 年成立,創辦人是麥可.麥卡錫(Michael McCarthy)和艾瑞克.施爾邁爾(Eric Schiermeyer),這兩位可不是省油的燈,艾瑞克還是以前「社群網站 MySpace(我的空間)」的共同創辦人,麥可則是遊戲界巨頭「Zynga(星佳)」的創意總監,還參與過當年風靡一時的《開心農場 2(Farmville 2)》開發。他們看到傳統遊戲產業有個大痛點:玩家辛辛苦苦花錢、花時間買的遊戲道具,到頭來所有權還是握在遊戲公司手裡,說改就改,說沒收就沒收,玩家一點話語權都沒有。

Gala Games 的願景很簡單也很顛覆:他們想把遊戲的控制權和玩家在遊戲裡的資產所有權,真真正正地還給玩家。怎麼做到呢?答案就是靠著「區塊鏈技術(Blockchain Technology)」和「非同質化代幣」。你可以把區塊鏈想像成一個超大型、公開透明、又無法竄改的數位帳本,上面記錄了每一筆交易。而 NFT 呢,就像是這個帳本上獨一無二的「數位收藏品證書」,它可以證明你在遊戲裡的某個角色、某件裝備,是真的屬於你,而且是全世界獨一無二的。有了這張證書,你的遊戲資產就不再是公司說了算的虛擬數據,而是你有權利交易、贈送、甚至用來「邊玩邊賺」的真正資產了。目前,Gala Games 已經推出了像是《城鎮之星(Town Star)》這類可玩遊戲,還有他們自家的 NFT 收藏品《聲樂(VOX)》。據說,他們最貴的一個 NFT 賣到三百萬美元呢!這聽起來是不是有點瘋狂?但這就是區塊鏈遊戲的魅力所在。
接下來,我們來看看主角 gala 幣
。這個 gala 幣
,可不是單純的虛擬貨幣,它是整個 Gala Games 生態系裡面的「萬用通行證」和「燃料」。簡單來說,你在 Gala Games 商店裡想買任何 NFT,或者想要參與他們的「創始人節點(Founder’s Nodes)」運作,都需要用到 gala 幣
。同時,如果你願意貢獻你的電腦資源,成為一個「創始人節點」來幫助維護這個區塊鏈遊戲網路的資料庫,你也會得到 gala 幣
和 NFT 作為獎勵。這就像是你幫忙修路、幫忙顧門,Gala Games 就會給你發工資和紅包一樣。
說到 gala 幣
的市場表現,我們就得來看點硬數據了。根據像 CoinMarketCap(市值網站)這類專業機構的數據(請注意,所有數據都是即時變動的,以下僅供參考,不代表投資建議),寫稿的此刻,gala 幣
的最新價格大約在 0.017150 美元左右。過去 24 小時內,它的價格漲跌幅大約是 4.51%,交易量高達 6,961 萬美元,市值也來到了 7.63 億美元。一天的價格波動區間在 0.01631 美元到 0.01748 美元之間。如果拉長時間軸來看,過去 52 週的價格波動更是劇烈,從最低的 0.01251 美元到最高的 0.08677 美元,可見它的「雲霄飛車」特性。目前 gala 幣
的流通供給量大概是 448 億多枚,而最大供給量設定在 500 億枚。這也說明了 gala 幣
是一種有限供給的「資產」,而不是可以無限印鈔的。它目前主要基於「以太坊區塊鏈(Ethereum Blockchain)」,遵循「ERC-20 標準(ERC-20 Standard)」,這就好比它是在以太坊這條高速公路上跑的,遵守這條路的交通規則。

可能有人會問,什麼是以太坊?什麼是 ERC-20?別急,我們順便也把「加密貨幣(Cryptocurrency)」的基本概念跟大家科普一下。其實加密貨幣就是一種基於「節點網路(Node Network)」和「數位加密算法(Digital Encryption Algorithm)」的虛擬貨幣。你最常聽到的「比特幣(Bitcoin)」,就是這類貨幣的祖師爺。它在 2008 年金融危機後誕生,最大的特點就是「去中心化(Decentralized)」,沒有任何中央銀行或政府可以控制它的發行和流通。它的總量是固定的,只有 2100 萬枚,這就解決了傳統貨幣可能被無限印鈔導致「通貨膨脹(Inflation)」的問題。
比特幣的產生過程叫作「挖礦(Mining)」。你可以想像成一群人拿著鏟子和鐵鎬(其實是專用的「礦機(Mining Machine)」,像是比特大陸的螞蟻礦機),在數學的礦山裡解題,誰先解出來,誰就能獲得新挖出來的比特幣作為獎勵。而 Gala Games 的創始人節點,其實也有點類似挖礦,只是他們不是挖新的 gala 幣
出來,而是透過維護網路來獲得已經發行好的 gala 幣
獎勵。除了現貨交易,現在很多大型「數位貨幣交易所(Digital Currency Exchange)」,像是「幣安(Binance)」、「OKX(歐易)」等等,也提供了「加密貨幣期貨(Cryptocurrency Futures)」交易,你可以選擇「幣本位合約(Coin-Margined Contract)」或是「法幣本位合約(Fiat-Margined Contract)」,甚至還有「永續合約(Perpetual Contract)」,讓你在不實際持有 gala 幣
的情況下,也能參與它的價格波動。
Gala Games 這個團隊有個很特別的地方,他們不像很多區塊鏈項目會發布一份詳細的「發展藍圖(Roadmap)」或「白皮書(White Paper)」。他們公開表示,因為軟體和整個生態系的發展實在是瞬息萬變,沒辦法像傳統企業那樣一板一眼地規劃。所以他們採取的是一種更靈活、更開放的發展策略,一切以整個生態系的長期發展為優先考量,會根據市場和社群的反饋來不斷調整。例如,他們為了支持特定的遊戲,還會推出「遊戲特定節點(Game Specific Nodes)」,像是《Town Star》就有自己的節點,這就顯示了他們在實際運營中的彈性。
當然,這種「去中心化治理(Decentralized Governance)」模式在實踐中也遇到過一些挑戰。比如,讓創始人節點投票決定哪些遊戲可以上架,本來是好事,但有時候這些遊戲項目礙於「保密協議(Non-Disclosure Agreement, NDA)」,很多細節不能對外公開,就讓投票者很難做出判斷。這也提醒我們,去中心化雖然聽起來很美好,但現實的運作還是有很多眉角需要克服的。不過,Gala Games 積極與外部 IP 合作,像是和漫畫大師法蘭克.米勒(Frank Miller)合作,與知名運動品牌安德瑪(Under Armour)以及 AMC 旗下的經典影集《行屍走肉(The Walking Dead)》等建立夥伴關係,這都顯示他們在拓展生態系影響力方面是下了功夫的。
總的來說,gala 幣
作為 Gala Games 生態系的核心,它的價值會直接受到平台遊戲品質、數量,以及創始人節點參與度的影響。如果 Gala Games 能夠持續推出好玩、有深度的區塊鏈遊戲,並且不斷擴大用戶基礎,那麼 gala 幣
的潛力自然不容小覷。就像當年《開心農場》風靡一時,如果那時候的虛擬道具能變成真金白銀,那現在有多少人會捶心肝啊!Gala Games 正在嘗試實現這個「邊玩邊賺」的夢想,讓玩家真正擁有遊戲裡的資產。
最後,老狗仔還是要提醒大家,任何投資都存在風險,尤其是像 gala 幣
這種加密貨幣,它的價格波動大,市場風險很高。我在這裡分享的所有資訊,包括引用路孚特(Refinitiv)、台灣證券交易所、CoinMarketCap 等專業機構的數據,都僅供參考,不保證其完全的正確性與即時性。就像我常說的,投資前一定要做好功課,別聽信小道消息,也別盲目跟風。如果你資金流動性不高,或者對風險的承受能力有限,建議你先評估自身狀況,不要輕易投入。加密貨幣市場瞬息萬變,誰也不知道明天會發生什麼事,但機會往往藏在風險之中,只有做好準備的人,才能笑到最後。記住,投資要謹慎,別把養老金都投進去了!
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